18. einmalig
1 Aufmerksamkeit Spiel als Medienspektakel
dauerhaft
2 Engagement Spiel als Verstärker/Verlängerung
dauerhaft
3 Nutzwert Spiel als Kernnutzen
3 Einsätze von Gamification
Business-Bibeln
105. zweck
Aktionen
zielgruppe
Feedback
belohnung
Ressourcen
Ziel
Regeln
N Frei nach:
A Aaron Dignan,
G Game Frame
technik j
http://j.mp/h1vosB
106.
107. Spielanalyse (15 min)
* Kehrt zu euren Teams und
Spielen zurück
* Spielt und beobachtet: Was
macht Spaß? Warum?
* Notiert Ziel, Regeln, Feedback,
Action! Aktionen und Ressourcen mit
dem Cheat Sheet
111. Meetings und ihre Probleme
• Zu häufig, zu lang, zu viele Teilnehmer
• Verspätet kommen, früher gehen
• Geistig abwesend in Laptop & Handy
• Keine Agenda, kein Protokoll, kein
Follow-up
• Langweilig
• Keine zündenden Ideen
112. Das Meeting-Spiel (20 min)
* Bildet eure vier Teams
* Wählt ein Meeting-Problem
* Gestaltet ein Spiel, um das
Problem zu lösen
* Beginnt mit dem, was ihr im
Spiel zuvor abgeschaut habt
* Verändert die Regeln oder
erfindet neue
Action! * Notiert und präsentiert euer
Spiel mit dem Cheat Sheet